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martes, noviembre 04, 2008

computacion

unidad: diseño y planificación de un proyecto.

tema:
antenas wi-fi caseras

objetivo: - identificar etapas de un proyecto

- diseñar utilizando software photoshop - power point, la estetica del producto

- formular la presentacion del proyecto

actividades : - busqueda y reutilizacion de un proyecto de antenas wi-fi en internet(reformular)

- formular la presentacion del proyecto

* nombre del proyecto

* localiazacion del proyecto

region - comuna - localidad

*identificacion de la organizacion o institucion

nombre:

referente legal:

rut:

direccion:

telefono-fax:

e-mail:


- identificacion de intitucion colaboradora

nombre:

direccion

telefono-fax

tipo de aporte

-equipo directivo del proyecto

nombre

cargo/funcion


- diagnostico y definicion del problema

media plana hoja tamaño carta

- objetivo general :


- objetivos especificos


post:-

trabajo en grupo utilizando wikispaces
nota coef 2
se aporta informacion dese cada cuenta wikispaces del alumno
presentacion del proyecto en powerpoint
(subir a ppt a wikispaces) slideshare
subir video si e necesario
subir imagenes jpeg del proyecto wifi trabajadas en photoshop
linkear paginas y direcciones en wikispaces de fuentes de informacion

martes, octubre 28, 2008


lunes, octubre 06, 2008

Taller Web

Objetivo:
-Utilizacion de caja de herramientas de software Photoshop 8.0 Cs2
-Retoque y creacion de imagenes digitales

Habilidades:
-Creatividad - Indagacion en internet - Utilisacion de EVA, blogger y wikispaces

Actividades:
-Glosario (terminologia)
-Atajos de teclado-
Caja de herrramienta
-Edicion de una imagen digital
-Trabajo de 2 alumnos (nota parcial):

1.- Crear un documento nuevo en Photoshop (640x480 - 1024x760)

  • Genera un montaje gráfico (tema libre). Utilizando los pasos y herramientas visualisadas en clases.


  • Edicion Color
    -Transformacion (Tamaño)
    -Brillo/Contraste
    -Tono/Saturación
    -Incorporar textbre alumnos y Curso(2)Guardar el archivo en 2 formatos
    1.-PSD/PDD (Photoshop)
    2.-JPEG (Imageno
    *Nom)
  • Publicar el trabajo de manera individual en Blogspot

  • Post: Tener un respaldo en Pendrive
    -Imagenes
    -Fuentes
    Filtros/Plugins

lunes, septiembre 29, 2008


Unidad: Introduccion al Software de diseño Grafico Photoshop 7.0 - 8.0 Cs2

Objetivo: -Utilizacion del software y caja de herramientas en el retoque de imagenes digitales
-Software para la generacion de una campaña publicitaria del proyecto de Antenas Wifi

Habilidades: Creacion - Indagacion en Internet - Utilizacion de EVA (Blogger - Wikispaces) Implementacion de Herramientas de Software

Aunque existen muchas herramientas de RETOQUE DIGITAL y MÁS FACILES DE USAR, Photoshop es el software de diseño grafico mas destacado, seguido de este taller web utilizaremos lo mas elemental en la creacion y edicion de imagenes digitales

Indice Manual Photoshop

1.- Caja de Herramientas

- Herramientas de Seleccion
- Herramientas de Pintura
- Herramientas de Edicion
- Herramientas de Visualisacion
- modos de Fusion
- Paletas de Colores
- Menu ARchivo
- Menu Edicion
- Menu Imagen
- Menu Capa
- Menu Seleccion
- Menu Filtro
- Menu Vista
- Menu Ventana
- Menu Ventana
- Formato
- Filtros o Plugins

Actividad

1.- busque y publique en el blog los sgtes terminos


-Acoplar Imagen
-Brillo
-Canal
-Canales Alfa
-Canal Compuesto
-Canal de Color
-Capas
-Capa Activa
-Capa de Fondo
-Capa de Imagen
-Capa de TExto
-Capa Enlazadas
-Color Frontal
-Color de Fondo
-Colores Puros
-Contraste
-Formatos de Imagen
-Guias
-Illustratos
-Mascaras de Capas
-Modo de Color
-Opacidad
-Saturacion
-Tono

2.- Buscar una imagen de Caja de Herramientas

3.- Atajos de Teclado


Desarrollo



1.-Acoplar imagen: significa que todas las capas existentes en un documento se unirán en una sola. Se utiliza para poder guardar la imagen en formatos que solo admiten una capa, como JPEG, GIF, etc.

-Brillo: luminosidad u oscuridad de un color. Se mide en tanto por cien, el 0 % equivale a negro y el 100 % equivale a blanco.

-Canal: toda imagen está compuesta por canales, el número de ellos depende del modo de color de la imagen. Por ejemplo, una imagen RGB, tendrá un canal para cada uno de los colores básicos: un canal para el rojo (Red), otro para el verde (Green) y otro para el azul (Blue)

-Canales Alfa: además de canales de colores están los canales Alfa, que son utilizados para guardar selecciones. En la paleta se mostrará una nueva miniatura, las partes blancas indicarán las zona seleccionadas, las partes negras indicarán las zonas no seleccionadas.

-Canal compuesto: canal compuesto será aquel que consta de dos o más canales.

-Canales de color: los diferentes canales que posee una imagen y contienen información sobre sus colores.

-Capa: una capa es un recurso de Photoshop que simula una hoja transparente o acetato. En esta se podrá escribir, pintar, insertar imágenes, etc sin que esta pierda su transparencia, pudiendo hacer cada una de estas acciones en capas diferentes. Photoshop permite manejar hasta 100 capas diferentes.

-Capa activa: la capa se muestra resaltada de color azul y será la que se podrá editar. Es importante saber en todo momento cuál es la capa activa, ya que numerosas veces al hacer una modificación no surge efecto y esto se debe a que la capa activa es otra de la deseada.

-Capa de fondo: todo documento estará compuesto como mínimo de una capa, y esta será la capa de fondo. En documentos de mas de una capa, la capa de fondo será la capa inferior, esta no se puede modificar.

-Capa de imagen: una capa de imagen será aquella que contiene imágenes y es susceptible a los efectos.

-Capa de texto: cada vez que se escribe un texto en el documento se crea automáticamente una capa. Esta capa contendrá solo el texto escrito y no se le podrá aplicar ningún efecto.

-Capas enlazadas: se llama capa enlazada a aquella capa en la que se visualiza una pequeña cadena. Enlazamos capas para hacer momentáneamente una sola capa con las que están enlazadas. Las capas enlazadas sufrirán las mismas modificaciones que la capa actual.

-Color frontal y color de fondo: son los colores almacenados en la paleta de colores. Con el frontal se pinta, rellena, se hacen degradados, etc, con el color de fondo se rellenarán las zonas borradas y los aumentos del documento.

-Colores puros: llamamos colores puros a los colores primarios y sus mezclas, son puros y no están compuestos por otros.

-Contraste: según el valor de contraste permite ver un documento con colores más puros o más apagados. Un contraste mínimo equivale a gris y un contraste máximo convertirá el documento a colores puros.

-Formato de imagen: el formato de imagen o de archivo se refiere a la estructura de datos en que se guardará el documento, por ejemplo: JPEG, TIFF, BMP... Photoshop soporta gran variedad de formatos (ver tipos de formato).

-Guías: son líneas que solamente se ven en pantalla y no se imprimen. Es una herramienta de gran utilidad ya que permite ajustar selecciones, borde de selecciones y herramientas a estas líneas. Se muestra una guía al pinchar sobre una regla y arrastras el puntero hacia el documento.

-Illustrator: programa de Adobe muy similar a Photoshop en cuanto herramientas, excepto que Illustrator es vectorial.

-Máscaras de capa: se utiliza para cubrir partes de una capa que no interesa mostrar. Las zonas enmascaradas no se pierden, sino que se ocultan tras la máscara sin necesidad de borrarlas. Al desactivar la máscara se volverán a ver. Son de gran utilidad si se quiere difuminar los bordes de una imagen, para ello en el menú capas añadimos máscara de capa. Con color negro se añade máscara, con blanco se quita máscara. No funciona en la máscara de fondo.

-Modos de color: cada uno de los modelos en que se puede representar una imagen tanto en su visualización como impresión.

-Opacidad: opción que permite controlar el grado de transparencia de una capa. Esto variará su propia visibilidad y como se verán las capas que estén por debajo de ella.

-Saturación: saturación es la medida de la autenticidad de un color, es su pureza. Representa la cantidad de gris de un color respecto a su tono. El 0 % equivale a gris y el 100 % será la saturación completa.

-Tono: el tono es la propiedad de un color, el color percibido por el ojo. Así, se dice que un objeto tiene tono rojo, azul, verde, pues se expresa por el nombre de color.

2.- Caja de Herramientas:





Herramientas de selección y recorte



-Marco: Con esta herramienta se podrá seleccionar áreas rectangulares arrastrando el puntero y cuadradas pulsando a la vez la tecla Shift.

-Elíptica : Con esta herramienta se podrá seleccionar áreas elípticas arrastrando el puntero y circulares pulsando a la vez la tecla Shift.


-Columna única y Fila única: Estas herramientas permiten seleccionar áreas constituidas por filas o columnas de un pixel de grosor.

-Lazo: Permite seleccionar áreas irregulares a mano alzada. Para ello, se arrastra el puntero por la zona que se quiera seleccionar.

-Lazo poligonal: Cuando se tenga que seleccionar áreas irregulares y geométricas hay que utilizar esta herramienta. Se va pulsando en las zonas donde se cortan dos aristas arrastrando el puntero por la zona que se desea seleccionar.


-Varita mágica: Es una herramienta muy útil cuando se tenga que seleccionar zonas no determinadas por la forma sino por el color. Si se pulsa dos veces sobre el icono de "varita mágica" se verá que se abre una paleta con diversas opciones de la misma, como la Tolerancia, que es la captación de pixeles dependiendo de los tonos de un mismo color. A mayor tolerancia, más pixeles.


-Recorte: Esta herramienta permite recortar áreas rectangulares de una imagen, o cuadradas si al arrastrar se pulsa la tecla Shift.

-Desplazar: Permite desplazar la totalidad de la imagen o la parte de la misma previamente seleccionada.

-Mano: Permite desplazar la imagen a su gusto por la ventana cuando esté realizando trabajos con precisión.


-Lupa: Se utiliza cuando se quiere ampliar o reducir la imagen, para realizar trabajos más precisos, pulsando simplemente sobre la zona deseada. Para reducir, se realiza del mismo modo pero manteniendo la tecla Alt pulsada.


Herramientas de pintura dibujo y fotografía


-Aerógrafo: Se puede utilizar como se utiliza el aerógrafo clásico. Pinta por expulsión y es una herramienta de alta precisión. Sus bordes son suavizados.

-Pincel: Es una herramienta clásica en el mundo del arte, fotografía y diseño. Pinta con trazos de pincel sobre la imagen.

-Lápiz: Se puede utilizar como se utilizan los lapiceros de dibujo clásico con diferentes matices y colores. Dibuja trazos con bordes definidos en una imagen.


-Tampón: Es una herramienta que permite hacer unas clonaciones y trasladarlas de una zona a otra de la imagen. Suele usarse para restaurar imágenes. Para utilizarlo, hay que situar el icono de Tampón sobre la zona que se desea clonar y se pincha pulsando la tecla Alt. A continuación, se coloca el ratón en la zona donde se quiera que aparezca la zona seleccionada y se pincha con el ratón haciendo movimientos de zig zag.

-Goma: Herramienta que se usa para borrar zonas que se desea eliminar.

-Dedo: Simula una técnica utilizada en el mundo del arte que consiste en difuminar la pintura con el dedo. Extiende el color de un área a otra de la imagen.

-Desenfocar/Enfocar: El efecto producido por estas dos herramientas es el de enfocar o desenfocar la imagen o parte de ella.

-Sobreexponer/Subexponer: Son técnicas propias del mundo de la fotografía. Simulan el efecto de un exceso o escaso tiempo de exposición de una película sensible a la luz.

-Esponja: Simula los efectos de lavado en una tela.

-Pluma, Selección directa, Añadir punto, Eliminar punto, Convertir punto: Todas estas herramientas servirán para realizar segmentos y curvas Bézier. Muy útil para seleccionar zonas u objetos complejos.


-Texto, máscara de texto: Herramientas útiles para realizar texto sobre una imagen. Sobre este texto, se podrá realizar todo tipo de transformaciones. La máscara de texto crea bordes de selección con formas de texto.

-Líneas: Permite dibujar líneas rectas de diferentes pixeles de espesor. Si se mantiene la tecla Shift pulsada mientras se realizan una líneas, éstas serán verticales, horizontales o inclinadas 45º.

-Degradado: Produce una transición gradual de dos o más colores en una imagen o en una zona de ella.

-Bote de pintura: Esta herramienta es muy útil para aplicar a zonas amplias de la imagen un color determinado. Siempre actúa sobre los pixeles con características semejantes.

-Cuentagotas: Permite elegir el color de uno o una media de pixeles de una zona de la imagen, pasando éste a ser el color frontal.



atajos de teclado :




martes, agosto 19, 2008

computacion

Actividad:

1.- Busque y publique en blogs los siguientes conceptos tratados en clases
.
- E-LEARNING
- TICS
- WEB 2.0
- EVA ( Entorno virtual de aprendizaje)
- RSS.

2.- Subcribase y agregue un RSS(feed) al blogs. El canal de información RSS lo determinara usted. Por ejemplo: Noticias, deportes, política, educación, espectaculos, música, etc

DESARROLLO

E-learning :Técnicamente, el e-Learning es la entrega de material educativo vía cualquier medio electrónico, incluyendo el Internet, Intranets, Extranets, audio, vídeo, red satelital, televisión interactiva, CD y DVD, entre otros medios.
Para los educadores, e-Learning es el uso de tecnologías de redes y comunicaciones para diseñar, seleccionar, administrar, entregar y extender la educación.
Siendo breves y prácticos, el e-Learning es el aprendizaje basado en tecnología

Tics :son un conjunto de servicios, redes, software, aparatos que tienen como fin la mejora de la calidad de vida de las personas dentro de un entorno, y que se integran a un sistema de información interconectado y complementario. Esta innovación servirá para romper las barreras que existen entre cada uno de ellos

Web 2.0 :es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.

La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio

E V A : consiste en el conjunto de las distintas funcionalidades asociadas a la actividad formativa. El EVA permite la creación y mantenimiento de comunidades virtuales, proporcionando los servicios con los que cada comunidad se identifica, y que garantizan la integración, enriquecimiento y fidelidad de sus usuarios.

RSS : un sencillo formato de datos que es utilizado para redifundir contenidos a suscriptores de un sitio web. El formato permite distribuir contenido sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado para leer estos contenidos RSS (agregador). A pesar de eso, es posible utilizar el mismo navegador para ver los contenidos RSS

jueves, mayo 22, 2008

lenguaje

un viejo que leia novelas de amor

lunes, abril 28, 2008

computacion

Actividad:
Indagación en internet. Defina los siguientes conceptos computacionales:
1.-Codec
2.-Plugins
3.-Extensión de Archivo:
Gif-Tiff-Mpeg-Jpg-Avi-Doc-Ppt
Mp3-Mp4-Dll-Exe-Divx-Vcd-Svcd-Psd
4.-Publique una guía para dar formato windows al Pc
5.-Define Hardware/Software
6.-Defina los siguientes codigos web: Html-Http-Url-Flash-xml-Hosting-Javascrip


desarrollo

1.-Acrónimo de codificador/decodificador. software que consta de una serie de algoritmos que permiten codificar y decodificar contenidos multimedia como vídeo y audio. ej: DivX, XviD, MPEG-1, MPEG-2, MP3, AC3 .

2.- pequeños archivos que personaliza y tambien le dan mayores funcionalidades a tu blog.

3.dif -(Graphics Interchange Format) Formato binario de archivos que contienen imágenes. Este formato es utilizado por su alta capacidad de compresión de la información de una imagen.

tiff -Formato de imagen gráfico que puede no estar comprimido o usar diversos sistemas de compresión, como el Packbits, LZW, FAX CCIT 3, 4, etc.. Se caracteriza porque las imágenes están organizadas por líneas. Este formato permite utilizar las técnicas de paginación de memoria.

mpeg -Motion Pictures Expert Group. Grupo de Expertos en Imagen en Movimiento. Formato gráfico de almacenamiento de video. Utiliza como el JPEG compresión con perdidas alcanzando ratios muy altos.

jpg -Es el formato de fotografía más popular para web, desarrollado por Joint Photographic Experts Group(grupo de expertos en imagen en moviemiento). Las fotografías convertidas en el formato jpg cuentan con una compresión que les permite reducir sustancialemente su tamaño a fin de que su transferencia cía web sea más rápida.

avi -Es un tipo de archivo contenedor, que puede contener una pista de video (codificada con DivX, XviD, etc.) y una o más pistas de audio en formato WMA, MP3, AC3, WAV... Su nombre proviene de que el vídeo y audio están "entrelazados" dentro del contenedor

doc -Extensión de los ficheros de creados con Word y otros procesadores de texto (abreviatura de DOCument).

ppt -Microsoft PowerPoint es una aplicación desarrollada por Microsoft para Windows y Mac OS, que permite desarrollar presentaciones multimediales.

mp3 -Formato de ficheros que contienen sonido en calidad digital, y que ha sido comprimido, es decir, que ocupa menos espacio del que debería ocupar. Con este sistema un archivo de una canción ocupa aproximadamente doce veces menos de lo que ocuparía sin comprimir.

mp4 -Es un tipo de archivo contenedor de vídeo y audio bajo el estándar MPEG-4. También se denominan MP4 a los reproductores capaces de reproducir vídeo y audio.

dll -Biblioteca de enlace dinámico (Dynamic Link Library), que contiene funciones que pueden ser utilizadas d
esde los programas, y que son cargadas sólo en el momento en que se necesitan. Es un tipo de fichero muy frecuente en Windows.

exe -Extensión de archivo que lo identifica como un archivo "ejecutable". Normalmente, esta extensión significa que el archivo es un programa

divx -Formato de video comprimido por ordenador. Permite almacenar una película completa en un CD de 650 Mb (según la calidad con que se grabe, porque la tasa de información -bitrate- es variable) con una calidad superior a la de los formatos VCD y SVCD, pero a cambio de que no se pueda reproducir en reproductores de DVD domésticos, sólo en ordenador (al menos por ahora).

vcd -Formato utilizado para almacenar video en un compact disc estándar (Video Cd). Permite almacenar unos 70 minutos de video en un CD de 650 Mb.

svcd -Formato utilizado para almacenar video en un compact disc estándar (Super Video Cd). Permite almacenar unos 35 minutos de video en un CD de 650 Mb.

psd -Extensión de los ficheros creado por Photoshop.

4.- http://informacion.wordpress.com/2006/04/25/formatear-disco-duro-e-instalar-un-windows-xp/

hardware y software :

hardware -Se refiere a toda la infraestructura tecnológica, componentes físicos, computadoras, servidores y componentes periféricos (Impresoras, unidades de almacenamiento externo, scanners, entre otros)

software -También conocido como soporte lógico, compendia todo tipo de programas, utilidades, aplicaciones, sistemas operativos, driversque hacen posible que el usuario pueda trabajar con la máquina.

5.-html -sigla de HyperText Markup Language (Lenguaje de Etiquetas de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la construcción de páginas web

http -Acrónimo de HyperText Transport Protocol (Protocolo de Transporte de Hipertexto). Protocolo para mover archivos de hipertexto a través de Internet.

url -Acrónimo de Universal Resource Locator (Localizador Universal de Recursos /Iden­tificador Universal de Recursos). Sistema unificado de identificación de recursos en la red. Es el modo estándar de proporcionar la dirección de cualquier recurso en Internet.

flash -Tipo de tarjetas de memoria, presentes en muchos dispositivos electrónicos, como cámaras digitales.

xml -metalenguaje para crear lenguajes que tienen como característica principal la separación entre el contenido y la presentación de los datos. El XML es en cierta forma un método de etiquetado para guardar datos. Por ejemplo, los sistemas RSS de sindicación utilizan XML

hosting -Servicio de alojamiento de las páginas web que gestionan empresas especializadas. Las empresas que se dedican a este servicio son como los hoteleros de la red: ofrecen espacio para que otras compañías almacenen cualquier información que quieran que sea accesible por una red

javascript -JavaScript es un lenguaje de programación interpretado, es decir, que no requiere compilación, utilizado principalmente en páginas web, con una sintaxis semejante a la del lenguaje Java y el lenguaje C.

lunes, abril 21, 2008

wiki

wikii
1.-Defina que es un wiki.
2.-Publicar un video tutorial wiki (Determine a que plataforma pertenece).
3.-Hipervincular (link) sitios en internet donde puedo crear un wikispaces.
4.-Ejemplos de SpacesWiki (3 Ejemplos min.).
5.-Un foro de wiki.


desarrollo

1.wiki: es un sitio de participación activa de varios usuario, es similar a un blog en estructura y lógica, pero la diferencia de que cualquier integrante del wiki puede editar, suprimir o subir otros contenidos aunque no hayan sido subidos exactamente por ellos. El significado wiki viene de la lengua hawaiana que significa rápido.

2.


3.
http://www.wikispaces.com
4.
http://musico-terapia.wikispaces.com/
http://deportedeorientacion.wikispaces.com/
http://sleducation.wikispaces.com/

4.
http://web-polo-foro.mforos.com/1454334/6848350-bienvenidos

martes, marzo 25, 2008

a. a aprender

computacion

a. a pensar

desarrollo personal social

musica

ed. fisica

tecnologia

ingles

fisica

quimica

biologia

lenguaje y comunicacion

matematicas